| 研究生: |
謝浩理 Hsieh, Hao-Li |
|---|---|
| 論文名稱: |
賽伯格利維坦:機器控制主義介入身體之科技劇場藝術創作實踐 Cyborg Leviathan: The Creative Practice of Techno-Theatre in the Invasive Intervention of Instrumentarianism |
| 指導教授: |
陳儒修
Chen, Ru-Shou 紀明德 Chi, Ming-De |
| 口試委員: |
陶亞倫
Tao, Ya-Lun |
| 學位類別: |
碩士
Master |
| 系所名稱: |
傳播學院 - 數位內容碩士學位學程 Digital Content and Technologies |
| 論文出版年: | 2025 |
| 畢業學年度: | 114 |
| 語文別: | 中文 |
| 論文頁數: | 130 |
| 中文關鍵詞: | 賽伯格 、機器控制主義 、全景敞視監獄 、身體政治 、科技劇場 |
| 外文關鍵詞: | Cyborg, Instrumentarianism, Panopticon, Body Politics, Techno-Theatre |
| 相關次數: | 點閱:44 下載:0 |
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賽伯格作為有機體與機器混合的後人類主體,透過技術改造以突破身體原有的限制,成為科技文化偶像,解構人類傳統二元對立的身分認同政治,追求身體自主與自由。然而,當機器控制主義介入賽伯格社會,原先象徵自由與突破的科技反而成為一種新型的監控與規訓工具,創造出無所不在的全景敞視監獄,並使原本被瓦解的二元對立再疆域化,強化自我與他者之間的階級分化與壓迫,導致身體更加不自由與受控。本研究以賽伯格為基礎,探討科技權力如何透過對身體的監控與規訓,重新建構並深化近代社會中的壓迫與控制關係,並發展出名為「賽伯格利維坦」的賽博龐克敘事。
本創作實踐以科技劇場的形式呈現,並以作品《賽伯格利維坦:大他者的傀儡謠》為起點,以物聯網穿戴裝置、Kinect人體骨架偵測、雙頻道投影及數位音樂等科技媒材,構築象徵空間政治的表演場域,詮釋賽伯格身體被科技權力宰制的狀態。在正式表演場,透過與扯鈴表演藝術的跨域合作,呈現科技身體—扯鈴—空間之間的相互控制關係,並透過肢體展演詮釋賽伯格主體性的消失與身體對抗;在觀眾體驗場,邀請觀眾進入科技劇場親身參與,透過手部穿戴裝置與投影空間互動,感受科技如何滲透並宰制身體政治的運作。
藉由科技劇場藝術創作實踐,試圖引發觀者對身體自主、自我認同與科技權力之間他我關係的批判性反思,進一步揭示當代科技發展背後潛藏的權力運作邏輯,並審視賽伯格概念在未來社會中的角色定位。
The Cyborg, as a posthuman entity that merges organism and machine, seeks to transcend the inherent limitations of the human body through technological modification. In doing so, it becomes a techno-cultural icon that deconstructs traditional binary identity politics and aspires toward bodily autonomy and freedom. However, when Instrumentarianism intervenes in cyborg society, technology, once a symbol of liberation and transcendence, transforms into a new mechanism of surveillance and discipline. This shift gives rise to an omnipresent panopticon, where previously dismantled binary oppositions are reterritorialized, reinforcing class divisions and oppression between the self and the other. As a result, the body becomes increasingly unfree and subject to control. This research takes the cyborg as its conceptual foundation to examine how technological power operates through bodily surveillance and discipline, reconstructing and intensifying the mechanisms of oppression and control in contemporary society. From this inquiry emerges a cyberpunk narrative titled Cyborg Leviathan.
The creative practice is realized through the medium of techno-theatre, beginning with the work Cyborg Leviathan: The Puppet Ballad of the Big Other. By integrating Internet of Things (IoT) wearable devices, Kinect-based skeletal tracking, dual-channel projection, and digital music, the performance constructs a spatially politicized stage that re-enacts the cyborg body’s subjugation by technological power. In the formal performance section, the project features interdisciplinary collaboration with diabolo performance art, portraying the mutual control among the cyborg body, the diabolo, and the performance space. Through embodied performance, it explores the disappearance of cyborg subjectivity and the body’s gestures of resistance. In the audience interaction section, participants are invited to enter the techno-theatre and engage directly through wearable devices that interface with the projected space, allowing them to experience how technology infiltrates and governs the operations of body politics.
Through this creative practice of techno-theatre, the work seeks to provoke critical reflection on the relationship between bodily autonomy, self-identity, and technological power. It aims to reveal the underlying logic of control embedded within contemporary technological development, and to reexamine the role and meaning of the cyborg within future societies.
摘要 i
Abstract ii
目錄 iv
圖目錄 vi
表目錄 viii
第壹章 緒論 1
第一節 創作動機 1
第二節 創作背景 5
第三節 創作目的 13
第四節 研究方法與步驟 15
第五節 研究範圍與限制 17
第六節 論文架構 19
第貳章 文獻探討 21
第一節 賽伯格 21
第二節 科技權力與身體政治 27
第三節 科技劇場藝術 33
第四節 相關創作探討 36
第五節 文獻探討反思 43
第參章 創作計畫 46
第一節 創作理念 46
第二節 創作內容與形式 49
第三節 敘事架構與體驗流程規劃 56
第肆章 創作與佈展歷程 62
第一節 創作歷程與使用技術 62
第二節 科技劇場佈展與排練 92
第伍章 展演歷程與觀者回饋 101
第一節 觀眾體驗場展覽歷程 101
第二節 正式表演場展演歷程 104
第三節 觀者回饋 112
第陸章 結論 116
第一節 回顧 116
第二節 反思 118
第三節 創作限制 120
第四節 後續創作建議 122
參考文獻 124
中文文獻
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