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研究生: 林嘉愉
Lin, Chia-Yu
論文名稱: 遊戲機專利佈局之研究:以任天堂為例
Patent Portfolio Analysis of Video Game Consoles: A Case Study of Nintendo Kabushiki Gaisha
指導教授: 陳秉訓
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 商學院 - 科技管理與智慧財產研究所
Graduate Institute of Technology, Innovation and Intellectual Property Management
論文出版年: 2025
畢業學年度: 113
語文別: 中文
論文頁數: 91
中文關鍵詞: 任天堂遊戲機專利佈局專利分析
外文關鍵詞: Nintendo, Video Game Consoles, Patent Portfolio, Patent Analysis
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  • 現今數位娛樂產業快速發展,全球遊戲產業成長為大型產業生態系,而日本長年佔據全球遊戲市場的重要地位,並於1980年代領導全球遊戲業的流行與發展,以家庭用遊戲推動競爭。

    任天堂即為一知名日本遊戲製造商,於1889年創立,年代悠久,更與時俱進推出各種遊戲機及遊戲服務,以鞏固其在遊戲領域的地位。

    本研究欲透過任天堂之個案分析,了解其在臺灣之發明專利佈局情形,尤其針對其硬體發明專利,分析專利佈局策略。

    本研究中以檢索與閱讀分析專利相關資訊,分為申請年份與法律狀態分析、引用與被引用分析、IPC分析、專利類型分析及專利寫作分析進行研究。於上述五項分析中可看出任天堂佈局策略轉變,在臺灣的專利申請件數下降,且降低對專利的維護。其技術多以電子顯示器相關技術為焦點,且主要為軟硬整合的遊戲機發明,以主機相關、Game Boy與Wii相關專利為重。在寫作面,較新的控制器專利使用更上位的技術用語,呈現上位概念化的趨勢。

    透過專利佈局與專利文本分析,了解任天堂在智慧財產權的保護與管理方式,並觀察其在專利實務的撰寫方式,提供實踐參考。


    In today's rapidly developing digital entertainment industry, the global gaming industry has grown into a large-scale industrial ecosystem. Japan has long held a significant position in the global gaming market and led global trends and development in the 1980s, driving competition through home game systems.

    Nintendo Kabushiki Gaisha is a well-known Japanese game manufacturer founded in 1889. With a long history, it has continuously adapted to the times by launching various gaming consoles and services to consolidate its position in the gaming field.

    This research aims to analyze Nintendo as a case to understand its invention patent layout in Taiwan, with a particular focus on its hardware invention patents and the strategies behind their deployment.

    The research is conducted through the retrieval and analysis of patent-related information, divided into five aspects: analysis of application years and legal status, citation and cited-by analysis, IPC analysis, patent type analysis, and patent content analysis. From these analyses, we can observe a shift in Nintendo's patent deployment strategy, with a decline in the number of patent applications and reduced maintenance of existing patents in Taiwan. The technologies mainly focus on electronic display-related innovations and integrated software-hardware game console inventions, with particular emphasis on console-related, Game Boy, and Wii patents. In terms of patent drafting, newer controller patents adopt more generalized technical terminology and show a tendency toward higher-level conceptual descriptions.

    By analyzing patent portfolio deployment and patent contents, this research explores Nintendo's approach to intellectual property protection and management, as well as its practical strategies in patent writing, offering valuable insights for application in the field.

    中文摘要 i
    英文摘要 ii
    目錄 iii
    圖目錄 v
    表目錄 vii
    第一章 緒論 1
    第一節 研究背景、動機與目的 1
    壹、研究背景與動機 1
    貳、研究問題與目的 3
    第二節 研究方法 4
    壹、專利申請書與專利文件 4
    貳、專利文件 5
    參、資料蒐集方法 6
    肆、研究流程 9
    第二章 文獻回顧 10
    第一節 產業概況 10
    壹、全球遊戲產業 10
    貳、日本遊戲產業 10
    第二節 企業概況 12
    壹、任天堂 12
    貳、主要產品介紹 15
    第三節 技術結構 22
    壹、主機 22
    貳、控制器 27
    參、底座 30
    肆、其他外接設備 30
    第四節 專利分析方法 31
    壹、申請年與法律狀態 31
    貳、引用與被引用次數 32
    參、國際專利分類號 32
    肆、專利類型與專利寫作分析 32
    第三章 檢索結果 34
    第一節 檢索過程及結果 34
    壹、第一次檢索 34
    貳、第二次檢索 34
    第二節、分析標的整理 37
    第四章 研究分析 38
    第一節、申請年份與法律狀態 38
    壹、申請年份 38
    貳、引用與被引用次數 39
    參、法律狀態與申請時間 45
    第二節、IPC分析 47
    第三節、專利類型分析 48
    壹、軟硬體分析 48
    貳、物與方法專利 52
    第四節、專利寫作分析 54
    壹、Wii控制器專利 55
    貳、Nintendo Switch系列控制器專利 65
    第五章 結論與建議 70
    第一節 研究結論 70
    第二節 研究建議 70
    第三節 研究限制 71
    參考文獻 72
    附錄 76
    附錄一 76
    附錄二 82
    附錄三 86

    中文文獻
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    無法下載圖示 全文公開日期 2026/12/02
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