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研究生: 王緯中
論文名稱: 台灣軟體產業創新平台之研究
指導教授: 李仁芳
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 商學院 - 科技管理研究所
Graduate Institute of Technology and Innovation Management
論文出版年: 1999
畢業學年度: 87
語文別: 中文
論文頁數: 251
中文關鍵詞: 多媒體套裝軟體產品開發技術知識創新軟體產業
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  • 軟體產業一直是我國積極發展的重點產業,在政府及業界的積極努力下,許多優秀的軟體公司逐漸展露鋒芒。軟體產業涵蓋廣泛,包括套裝軟體、系統整合、網路服務等6大類,其中套裝軟體又可區分成防毒軟體、影像處理軟體、遊戲軟體等不同類別的產品。隨著技術的發展,多媒體軟體領域未來將擁有可觀的前景。

    軟體公司要獲取競爭優勢,持續性的創新是一個重要的要素。知識創造是企業持續創新的關鍵所在,而新產品開發過程正是組織知識創造的核心過程。本研究針對多媒體軟體公司進行研究,希望從組織知識創造的角度出發,來探討多媒體軟體公司的產品創新過程,並且試圖歸納出不同類型多媒體軟體公司其成功創新平台之特點,以提供投入此領域的軟體公司參考。主要的研究發現與結論如下﹕

    (一)不同類型多媒體軟體公司,其技術知識特質不同。

    遊戲軟體與幼教軟體開發,其整合技術知識多元程度高,且技術知識內隱程度高。影像工具軟體(影像處理、影像辨識、3D工具)開發,其整合技術知識多元程度低,且技術知識內隱程度低。

    (二)技術知識特質會影響多媒體軟體公司之創新平台。

    1.整合技術知識多元程度高,則概念的生成與發展來源較為廣泛。整合技術知識多元程度低,則概念的生成與發展來源較為集中。

    2.整合技術知識多元程度愈高,則團隊成員多樣性愈高。整合技術知識多元程度愈低,則團隊成員多樣性愈低。

    3.整合技術知識多元程度愈高,則愈需要廣泛的開發合作網路。整合技術知識多元程度愈低,則較不需要廣泛的開發合作網路。

    4.整合技術知識多元程度愈高,愈需要具備T型技巧、甚至A型技巧的團隊領導者。

    5.技術知識內隱程度高,則概念溝通與問題解決傾向採用較多元之原型方式。技術知識內隱程度低,則概念溝通與問題解決傾向以規格(spec)方式。

    (三)不同類型軟體公司其專案組織結構並不相同。

    遊戲軟體與幼教軟體公司,其專案組織結構傾向組成固定工作團隊。影像工具軟體(影像處理、影像辨識、3D工具)公司,專案組織結構傾向採用重型團隊。

    第一章 緒論 1-2

    第一節 研究動機 1-2

    第二節 研究目的與問題 1-3

    第二章 文獻探討 2-1

    第一節 軟體產品開發相關文獻 2-1

    壹、 國內學者研究 2-1

    貳、 國外學者研究 2-3

    參、 小結 2-8

    第二節 組織知識創造 2-9

    壹、 Nonaka & Takeuchi(1995)的研究 2-9

    貳、 Leonard-Barton(1995)的研究 2-16

    參、 Clark & Wheelwright(1993)的研究 2-25

    第三節 技術知識特質 2-34

    壹、 技術知識內隱程度 2-34

    貳、 技術知識複雜性 2-36

    參、 小結 2-37

    第四節 技術知識特質與組織知識創造之關連 2-39

    壹、 技術知識內隱程度與組織知識創造 2-39

    貳、 技術知識複雜程度與組織知識創造 2-40

    參、 小結 2-42

    第三章 研究方法 3-1

    第一節 研究架構 3-1

    第二節 研究變項說明 3-2

    壹、 技術知識特質 3-2

    貳、 多媒體軟體廠商之創新平台 3-4

    第三節 研究設計 3-6

    壹、 研究方法 3-6

    貳、 研究對象 3-6

    參、 資料蒐集 3-9

    肆、 研究限制 3-12

    第四章 研究個案彙總 4-1

    第一節 U公司影像處理軟體開發個案 4-1

    壹、 公司背景 4-1

    貳、 “PhotoImpact 4”開發專案 4-5

    第二節 S公司遊戲軟體開發個案 4-17

    壹、 公司背景 4-17

    貳、 “仙劍奇俠傳”開發專案 4-21

    第三節 B公司幼教軟體開發個案 4-35

    壹、 公司背景 4-35

    貳、 互動媒體部簡介 4-39

    參、 “未來EQ小領袖”開發專案 4-40

    第四節 B公司3D影像工具軟體開發個案 4-51

    壹、 公司背景 4-51

    貳、 國際產品研發中心簡介 4-51

    參、 “Chart3D”開發專案 4-52

    第五節 I公司幼教軟體開發個案 4-63

    壹、 公司背景 4-63

    貳、 “阿毛的ABC新樂園4”開發專案 4-65

    第六節 I公司遊戲軟體開發個案 4-76

    壹、 公司背景 4-76

    貳、 “幻影特攻”開發專案 4-76

    第七節 N公司影像辨識軟體開發個案 4-91

    壹、 公司背景 4-91

    貳、 “丹青黃金版 4.0”開發專案 4-94

    第八節 Y公司幼教軟體開發個案 4-103

    壹、 公司背景 4-103

    貳、 “十二生肖多媒體魔法屋”開發專案 4-104

    第五章 個案分析與研究發現 5-1

    第一節 多媒體軟體廠商技術知識特質分析 5-1

    第二節 技術知識特質與多媒體軟體廠商創新平台 5-6

    第三節 其他研究發現 5-41

    第六章 結論與建議 6-1

    第一節 研究結論 6-1

    第二節 研究建議 6-5

    壹、 多媒體軟體公司之管理意涵 6-5

    貳、 後續研究建議 6-6

    參考文獻 參考文獻-1

    一、 中文部分 參考文獻-1

    二、 英文部分 參考文獻-5


    一、中文部分
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