跳到主要內容

簡易檢索 / 詳目顯示

研究生: 張郁欣
論文名稱: 反偶像明星的網路社群之初探
指導教授: 邱志聖
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 商學院 - 國際經營與貿易學系
Department of International Business
論文出版年: 2006
畢業學年度: 94
語文別: 中文
論文頁數: 57
中文關鍵詞: 反迷網路社群反偶像明星
相關次數: 點閱:727下載:0
分享至:
查詢本校圖書館目錄 查詢臺灣博碩士論文知識加值系統 勘誤回報
  • 近年來,在各新聞媒體中屢次報導,網路上所成立反偶像明星的社群,這股網路上反偶像明星社群的現象,不僅在台灣出現,國外也有許多反偶像明星社群的成立。然而國內外對反迷的學術研究卻是非常少的。因此,本研究將偶像文本分為道德倫理、美學表演以及真實合理三個文本,透過網路民族誌的研究方法,對反迷家族進行深入探討,了解反迷反對偶像明星的原因為何?其在與偶像文本互動上的關係,以及在打造偶像明星品牌時,最需要注意哪一個面向的議題。研究結果顯示,而反迷反的理由,除了道德文本、美學倫理文本、合理真實文本之外,我們從可以獨立出另外一項原因,即其他偶像明星的迷,為了其喜愛的偶像明星進而反對成為反迷,這類的反迷是迷的積極、主動表現之一。在三個文本互動上,反迷們會因為偶像明星的道德文本,而拒絕從表演的角度來看文本。然而道德倫理文本雖在美學表演文本之上,在反迷家族中,美學文本卻是不可缺少的部份。最後在打造偶像明星時,偶像明星品牌的擁有者,即其經紀公司,最需要注意的為偶像明星的道德倫理文本議題。


    第一章 緒論……………………………………………………………………4
    第一節 研究動機………………………………………………………………4
    第二節 研究目的………………………………………………………………5
    第三節 研究架構………………………………………………………………6
    第二章 文獻回顧……………………………………………………………7
    第一節 社群與虛擬社群………………………………………………………7
    一 社群的定義…..………………………………………………………7
    二 虛擬社群………………………………………………………………8
    第二節 迷與迷社群……………………………………………………………9
    一 什麼是「迷」…………………………………………………………9
    二 迷社群…………………………………………………………………11
    三 網際網路下的迷社群…………………………………………………13
    第三節 反迷……………………………………………………………………15
    第三章 研究方法…………………………………………………………………18
    第一節 研究方法………………………………………………………………18
    第二節 研究對象………………………………………………………………19
    一 Yahoo!奇摩家族………………………………………………………20
    二 「超超超超超超超超超超超超恨討厭5566」家族…………………21
    三 ★反☆醜女王心凌38☆反★………………………………………22
    四 反楊丞琳做作女………………………………………………………23
    五 偶像明星文本的操作型定義…………………………………………23
    第三節 資料收集與分析的方法和程序………………………………………24
    一 進入研究場域與觀察者的角色………………………………………24
    二 資料收集方式…………………………………………………………24
    三 資料的詮釋分析 ……………………………………………………25
    四 道德倫理的議題 ……………………………………………………26
    第四章 討論與分析……………………………………………………………27
    第一節 「超超超超超超超超超超超超恨討厭5566」家族…………………27
    第二節 「★反☆醜女王心凌38☆反★」家族……………………………34
    第三節 「反楊丞琳做作女」…………………………………………………40
    第四節 三個家族的比較分析…………………………………………………46
    第五章 結論與建議……………………………………………………………47
    第一節 研究發現與結論………………………………………………………47
    第二節 後續研究建議…………………………………………………………49
    參考書目 ………………………………………………………………………51

    中文:
    王孟邦(2001),虛擬社群管理、社群績效、與獲利模式關係之探討,政治大學資訊管理學研究所碩士論文。

    吳有順(2000),網路社群知識分享過程之研究-以企業管理教學網站為例,政治大學企業管理研究所碩士論文。

    宋丁儀(2002),消費社會的閱聽人-以霹靂布袋戲迷為例,政治大學新聞研究所碩士論文。

    李佩真(1997),偶像文本的消費意義:迷與偶像關係之探討,世新大學傳播研究所碩士論文。

    林雅萍(2004),歌迷俱樂部及其成員間信任承諾與自發行為關聯性之研究,臺灣大學大眾傳播研究所碩士論文。

    林瑞欽(1994)。社區意識的概念-測量與提振策略。社區發展研究學刊,第31期,民國83年,頁1-21。

    邵琮淳(2002),網路歌迷社群認同之研究-以交大機械歌迷版為例,交通大學傳播所碩士論文。

    孫秀蕙(1997)。大眾傳播與社區意識:社區公眾特質初探。民意研究季刊,第202期,頁53 - 80。
    郭恬如(1996),「虛擬社區顧客輪廓資料、關係行銷及其隱私權議題」,政治大學企業管理學系碩士論文。

    楊勁祐(2004),虛擬社群人際互動之探討-以民視的「網友聊電視」為例,銘傳大學資訊傳播工程學研究所碩士論文。

    楊蕙菁(1998),從「小虎隊」到「四大天王」-台灣流行音樂偶像崇拜現象,台大新聞所碩士論文。

    潘瑞香(2002),歌迷社群的愉悅與反抗:以偶像歌手之歌迷俱樂部為例,政治大學社會學研究所碩士論文。

    戴美如(2001),採集式社群初探-奇摩家族成員之參與、期待、連結與認同,政治大學新聞研究所碩士論文。

    謝佳凌(2001),電視劇迷在虛擬社群中的交談意義,政治大學廣播電視研究所碩士論文。

    簡妙如(1996),過度的閱聽人-「迷」之初探,中正大學電訊傳播研究所碩士論文。

    英文:
    Abercrombie, N. & Longhurst, B. (1998), Audiences: A sociological theory of performance and imagination. Thousand Oaks, CA: Sage.

    Alters, D. (2003), We hardly watch that rude, crude show: Class and taste in The Simpsons. In C. A. Stabile & M. T. Harrison (Eds.), Prime time animation: Television animation and American culture (pp. 165-184). New York: Routledge.

    Anderson, C., (1996), Computer as Audience: Mediated Interactive Message, Interactive Marketing, Chap11. NTC Business Books.

    Barker, M., Arthurs, J., & Harindranath, R. (2001), The Crash controversy: Censorship campaigns and film reception. New York: Wallflower.

    Baym, N. K. (1997), Interpreting soap operas and creating community: Inside a electronic fan culture. In Kiesler, S. B. (Ed.). Culture of the Internet. Mahwah, N. J.: Lawrence Erlbaum Associates.

    Baym, N. K. (1998), Talking about soaps: Communicative practices in a computer-mediated fan culture. In Harris, C. & Alexander, A. (Eds.).

    Baym, N.K. (2000), Tune In, Log On: Soaps, Fandom, and Online Community. California: Sage.

    Brooker, W. (2002), Using the force: Creativity, community and Star Wars fans. New York: Continuum.

    Clerc, S. (1996), Wired Woman. Seattle: Seal press.

    Fiske, J. (1992), The cultural economy of fandom. In Lewis, L. A. (Ed,), The Adoring Audience. London: Routledge.

    Fiske, John (1989), Understanding popular culture. Boston: Unwin Hyman.

    Gray, J. (2003), New audiences, new textualities: Anti-fans and non-fans. International Journal of Cultural Studies.

    Gray, J (2005), Antifandom and the Moral Text: Television Without Pity and Textual Dislike. The American Behavioral Scientist.

    Grossberg, Lawrence. (1992), We Gotta Get out of this Place:Popular Conservatism and Postmodern Culture. London: Routledge.

    Hagel III, John and Arthur G. Armstrong (1997), Net Gain: Expanding Markets Through Virtual Communities. Boston, MA: Harvard Business School Press.

    Harris, C & Alexander, A. (1998), Theorizing Fandom. New Jersey: Hampton Press. Theorizing Fandom: Fans, Subculture and Identity. New Jersey: Hampton press.

    Jenkins, H. (1992), Strangers no more, we sing: Filking and the social construction of the science fiction fan community. In Lewis, L. (Ed.). The Adoring Audience. New York: Routedge.
    Jenkins, H. (2002), Interactive audiences? In D. Harries (Ed.). The new media book London: BFI..

    Jenkins, H. (1992). Textual poachers: Television fans& participatory culture. NY: Routledge.

    Jenson, J. (1992), Fandom as pathology: the consequences of characterization. In L. A. Lewis (Ed.), The Adoring Audience: Fan Culture and Popular Media (pp. 9-29). London and New York: Routledge.

    Karp, D., G. Stone, and W. Yoels (1977), Being urban: a social psychological view of city life. Lexington, MA: Health and Company.

    Lawrence, T. B. (1995), Power and resources in an organization community. Academy of Management Best Papers Proceedings, pp.251-255

    Levy, P. (2000), Collective intelligence: Mankind's emerging world in Cyberspace (R. Bononno, Trans.). Boulder, CO: Perseus. (Original work published 1997).

    Lewis, L. (1992), The Adoring Audience. New York: Routedge.

    Lindlof, T. (1998), Media Ethnography in virtual Space: Strategies, Limits, and Possibilities. Journal of Broadcasting & Electronic Media 4(2):170-190.

    Longhurst, B. (1995), Popular Music and Society. Cambridge: Polity Press.

    MacDonald, A. (1998), Fandom and Computer-Mediated Communication. Pp.131152 in Theorizing Fandom: Fans, Subculture, and Identity, eds. Cheryl Harris & Alison Alexander Cresskill, NJ: Hampton Press.

    McQuail, D. (1994), Mass communication theory: An introduction. (3rd)London: Sage.

    Pliskin, N. & Romm, (1997), C. T., The impact of e-mail on the evolution of a virtual community during a strike. Information & Management, 32:pp.245-254.

    Pullen, K. (2000), I-Love-Xena.com: Creating Online Fan Communities. in WebStudies:Rewriting Media Studies for the Digital Age, eds. D. Gauntlett.London: Arnold.

    Rheingold. H. (1993), Virtual community: Homesteading on the electronic frontier. New York: Addison-Wesley.

    Robert V Kozinets.(2002), The field behind the screen: Using netnography for marketing research in online communities. Journal of Marketing Research.

    線上資料:
    1.http://blog.yam.com/ccu_telecom/archives/1054396.html
    2.http://mag.udn.com/mag/dc/printpage.jsp?f_ART_ID=1422
    3.http://www.members.tripod.com/i_hate_britney/we_hate_britney.htm
    4.http://tw.club.yahoo.com/
    5.http://tw.club.yahoo.com/clubs/veryhatehate5566/
    6.http://tw.club.yahoo.com/clubs/hate_Rainie_beach/
    7.http://tw.club.yahoo.com/clubs/3878_Cnydi_3878/
    8.http://www.warnermusic.com.tw/community/forum/viewtopic.php?t=164660

    無法下載圖示 此全文未授權公開
    QR CODE
    :::