| 研究生: |
黃心宇 |
|---|---|
| 論文名稱: |
論新聞真實感之轉變─以新聞遊戲為例 On transformation of news realism : a study of newsgames |
| 指導教授: | 吳筱玫 |
| 學位類別: |
碩士
Master |
| 系所名稱: |
傳播學院 - 傳播學院傳播碩士學位學程 Master's Program of Communication |
| 論文出版年: | 2017 |
| 畢業學年度: | 106 |
| 語文別: | 中文 |
| 論文頁數: | 70 |
| 中文關鍵詞: | 新聞遊戲 、新聞真實 、新聞真實感 、電玩批判理論 、閱聽人 |
| 相關次數: | 點閱:123 下載:0 |
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新聞遊戲為新聞文本的新興樣態,本論文旨在了解閱聽人如何判定新聞遊戲內容的真實性?而他們對於遊戲內容的真實性又會作何討論?本研究採用電玩批判理論,透過Aarseth提出的電玩文本之七種遍歷模式,從電玩文本特有的功能探究閱聽人的使用經驗及對遊戲功能的回饋,筆者更加入新聞真實感的相關提問,探究閱聽人對於新聞遊戲內容的真實感受與既往的新聞文本之差異。
本研究發現閱聽人在簡易的新聞遊戲中,並不易記住遊戲提供的知識。面對遊戲內容設計過於簡化、二分,加上閱聽人會將自己設定為遊戲主角,因此在描述遊戲過程時,各個閱聽人解讀新聞遊戲內容的差異度大。而閱聽人似乎也不太關注新聞遊戲的內容真實性,反而提及遊戲帶給他們的情緒衝擊。
圖目錄 II
表目錄 II
摘要 III
第一章 研究動機與目的 1
第一節 研究背景 1
第二節 研究動機 2
第三節 研究目的 3
第二章 文獻探討 5
第一節 新聞真實 5
第二節 新聞遊戲 6
第三節 不同媒體形式中的新聞真實感 10
第三章 研究方法 14
第一節 電玩批判(Video Game Criticism) 14
第二節 案例選擇 16
第三節 研究問題 20
第四節 研究設計 20
第四章 資料分析 23
第一節 受訪者的新聞遊戲遊戲歷程與得到的知識 24
一、 受訪者A: 24
二、 受訪者B: 28
三、 受訪者C: 31
四、 受訪者D: 34
五、 受訪者E: 36
六、 受訪者F: 39
第二節 受訪者如何於新聞遊戲中得到知識 41
第三節 受訪者如何把知識連結真實與不真實 47
小結 52
第五章 結論 56
第一節 研究發現 56
第二節 延伸討論與未來研究建議 58
第三節 研究貢獻及限制 59
參考文獻 61
附錄 63
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此全文未授權公開