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研究生: 董瑋茜
Tung, Wei-Chien
論文名稱: 從商家視角探討政府數位券與民間票券平台之合作誘因與策略差異:以台灣市場為例
Exploring Merchant Perspectives on the Incentives and Strategic Differences in Collaborations Between Government-Issued Digital Vouchers and Private Voucher Platforms: Evidence from the Taiwan Market
指導教授: 周冠男
Chou, Kuan-Nan
口試委員: 陳嬿如
Chen, Yenn-Ru
盧建霖
Lu, Chien-Lin
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 商學院 - 經營管理碩士學程(EMBA)
Executive Master of Business Administration(EMBA)
論文出版年: 2026
畢業學年度: 114
語文別: 中文
論文頁數: 39
中文關鍵詞: 數位券平台商家採用行為誘因設計
外文關鍵詞: Digital Voucher Platforms, Merchant Adoption Behavior, Incentive Design
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  • 在台灣數位經濟快速推進的背景下,商家正同時面臨行動支付普及、電子票券多元化與 API 串接需求等數位轉型壓力。儘管政府數位券平台(如文化幣)與民間商業型票券平台(如 E公司)皆扮演推動市場數位化的重要角色,但其制度定位、誘因設計與合作機制迥異,進而形塑商家截然不同的採用邏輯。現有研究多著重於消費者端與政策效果評估,較少系統性比較政府與民間平台,亦缺乏從商家視角出發的誘因差異分析。本研究因而提出以商家視角出發,探討兩類平台在誘因結構、運作模式與策略定位上的差異,並分析其對商家採用決策之影響。
    本研究採多重個案研究法,以文化幣與 E公司 作為典型個案,透過公開資料、官方文件、產業報告與第三方資料進行資料蒐集,並結合雙邊市場理論、科技接受模型與創新擴散理論建構分析基礎。研究分析架構整合 PESTEL、STP、4P 與 4C 四大工具,以宏觀環境、平台策略、行銷組合及商家實際感受多層次比較兩者差異。
    研究結果顯示,文化幣屬政策導向平台,以「公共性、短期導流、零手續費」為核心誘因,主要提供青年藝文消費需求並帶來集中但時間有限的流量,其後台工具與行銷能力有限,合作模式以行政流程為主,屬一次性政策刺激工具。相較之下,E公司 展現成熟的商業化運作,強調「技術整合、長期導流與數據賦能」,可為商家提供穩定客源與進階營運工具,但需負擔行銷補助費與技術整合成本,合作關係更偏向長期策略夥伴模式。
    綜合比較,本研究指出兩類平台並非互相替代,而是在商家經營中扮演不同功能:文化幣適用於短期曝光與政策性導流,而 E公司 更適合長期經營與精準行銷。研究亦提出平台互補性可能性,建議政府平台深化後台工具與資料回饋能力,民間平台則可借鏡政策平台的公共性與文化推廣模式,進而共同促進台灣數位票券生態系的整體成長。


    Taiwan’s digital economy has expanded rapidly in recent years, placing increasing pressure on merchants to adopt mobile payments, electronic voucher systems, and API-based integrations. Both government-issued digital voucher platforms (e.g., the Cultural Points program) and private voucher platforms (e.g., Company E) contribute to this transformation; however, their institutional roles, incentive structures, and collaboration mechanisms differ fundamentally. Existing research primarily focuses on consumer behavior or policy evaluation and seldom compares public and private platforms through a merchant-centered analytical lens. This study therefore examines, from the merchant perspective, the structural differences in incentives, operational mechanisms, and strategic positioning across the two platform types, and analyzes how such differences shape merchants’ adoption decisions. This study employs a multiple case study design, selecting the Cultural Points platform and Company E as contrasting cases. Data were collected through official documents, policy reports, industry analyses, and publicly available sources. The study integrates theoretical foundations from two-sided market theory, the Technology Acceptance Model (TAM), and Diffusion of Innovation (DOI). A multi-layered analytical framework—PESTEL, STP, 4P, and 4C—is applied to compare the platforms across external conditions, strategic positioning, marketing mix, and merchant-side considerations. The results show that Cultural Points operate as a policy-driven, short-term incentive mechanism, providing zero-fee participation and concentrated youth cultural spending. While effective in generating immediate foot traffic for cultural and creative merchants, the platform’s limited backend tools, absence of data feedback, and administratively driven collaboration model restrict its long-term value. In contrast, Company E represents a market-oriented digital voucher ecosystem characterized by technical integration, steady long-term traffic from corporate employee benefits, advanced CRM and data-driven marketing tools, and enterprise-level operational support—albeit requiring merchants to bear marketing subsidy fees and system integration costs.Overall, the findings indicate that the two platforms serve complementary rather than substitutive roles in merchant operations. Government platforms are suited for short-term policy-driven promotional effects, while private platforms are more capable of supporting sustainable customer engagement and strategic growth. The study suggests opportunities for crossplatform complementarity: government platforms could enhance backend functionalities and data utilization, whereas private platforms may incorporate public-interest or cultural-oriented initiatives to expand their social value and ecosystem depth.

    第一章 緒論 8
    第一節 研究動機 8
    第二節 研究目的 8
    第三節 論文架構與概述 10
    第二章 文獻回顧 10
    第一節 台灣數位支付市場變革 10
    第二節 電子票券與數位支付的發展 17
    第三節 分析框架的理論基礎 19
    第四節 文獻綜合評述與研究缺口 22
    第三章 研究方法 23
    第一節 研究設計與方法選擇 23
    第二節 個案選取標準與理由 23
    第三節 資料蒐集方法 24
    第四節 資料分析方法 24
    第五節 分析框架的應用:PESTEL、STP、 4C與4P 24
    第四章 個案分析 26
    第一節公司介紹 26
    第二節 文化幣平台個案分析 29
    第三節 E公司 平台個案分析 30
    第四節 兩平台之綜合比較分析 33
    第五章 研究結論 34
    研究範圍與研究限制 37
    參考文獻 37

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    無法下載圖示 全文公開日期 2031/02/10
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