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研究生: 李章穎
論文名稱: 沉浸还是干擾?中國大陸弹幕觀影研究
Flow or not? A research about danmaku-on-video in China
指導教授: 張郁敏
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 傳播學院 - 傳播學院傳播碩士學位學程
Master's Program of Communication
論文出版年: 2016
畢業學年度: 105
語文別: 中文
論文頁數: 69
中文關鍵詞: 沈浸理論沈浸過程彈幕彈幕觀影
外文關鍵詞: Flow Theory, Flow Process, danmaku, danmaku-on-video
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  • 彈幕作為一種新型的實時評論工具,源自日本,發展至中國大陸後被廣泛應用到電影、電視、影音網站、廣告、電子書等諸多領域。隨著彈幕經濟的增長,這個源自於ACG(Animation、Comic、Game)產業的小眾文化漸漸走入大眾視野,彈幕背後的生活方式正在被越來越多的人接受,彈幕影音的使用者也呈現爆發式的增長。
    本研究以中國大陸的彈幕影音為例,試圖以沈浸理論來探討彈幕觀影行為。本研究希望探討閱聽眾在彈幕觀影中的沈浸過程,以挑戰與技巧、目的來探討閱聽眾的彈幕觀影的沈浸前因,以愉悅感、注意力和時間扭曲來探討彈幕觀影的沈浸經驗,以使用意願來探討彈幕觀影沈浸的結果。
    本研究收集有效問卷556份,結果發現彈幕觀影的沈浸包含愉悅感、時間扭曲感兩項,彈幕觀影技巧、彈幕觀影的目的對彈幕觀影沈浸有顯著正向影響;彈幕閱聽眾的沈浸狀態則會顯著正向影響其使用意願。


    壹 緒論 1
    一、 彈幕是什麼 ? 1
    二、 彈幕與沈浸 3
    三、 研究目的 5
    貳 文獻討論 6
    一、 彈幕觀影與應用 6
    (一)彈幕電影 6
    (二)電視彈幕 7
    (三)彈幕視頻網站 8
    二、 彈幕觀影經驗與沈浸 11
    (一)彈幕觀影沈浸前因 15
    1. 彈幕觀影的挑戰與技巧 16
    2. 彈幕觀影的清楚的目的 17
    (二)彈幕觀影沈浸經驗 19
    1. 愉悅感 19
    2. 注意力集中 19
    3. 時間扭曲感 21
    (三)彈幕觀影的沈浸結果 22
    使用意愿 22
    參 研究方法 24
    一、研究架構 24
    二、母體與抽樣方法 24
    三、前測及問卷設計 25
    肆 研究結果32
    一、樣本輪廓 32
    二、信效度檢測 35
    三、研究假設檢定 36
    四、研究結果整理 47
    伍 結論與建議 49
    一、研究發現 48
    二、研究貢獻 52
    參考文獻 55
    附錄一 65

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