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研究生: 劉俊山
論文名稱: [搖電視]互動資訊平台計劃書
Business Plan for the TV Audience Participation Information System
指導教授: 尚孝純
口試委員: 陳明德
陳春龍
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 商學院 - 經營管理碩士學程(EMBA)
Executive Master of Business Administration(EMBA)
論文出版年: 2017
畢業學年度: 105
語文別: 中文
論文頁數: 43
中文關鍵詞: 搖電視商業計劃書
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  • 如何將觀看節目的電視觀眾,成功的利用既有網路,引導到手機螢幕參予本計畫的活動互動設計,並在輕鬆互動中,觀眾參與意願強,而電視台及其他參與者皆可互蒙其利,是本計畫設計重點。

    本計畫建立的電視互動平台,自建[搖電視]系統,將互動內容延伸到觀眾手機,有幾項以下大方針是重要步驟流程。
    1).建立與電視台的合作體系
    電視節目畫面出現[搖一搖] 圖示,讓觀眾知道可以用手機[搖電視]參與互動。電視台只需在節目畫面上置入“搖一搖互動”作為告知觀眾參加活動的提示,讓觀眾清楚了解節目的搖一搖互動方式,而這也是對於本計畫系統的推廣廣告,此部分能節省下一筆可觀的廣告費用。
    2).在手機端建立音頻識別技術
    本計畫建立音頻識別技術,當場辨識[搖電視]是哪個節目/電視台。音頻資料庫是收集眾多合作的電視台節目音源,將其同步時間解碼後存放於資料庫。觀眾的手機開啟App進行[搖一搖]的動作也會啟動收音,取得當場觀看電視時的短暫音訊,送回後台進行兩端音源的識別。
    3).建立參與節目互動/廣告活動系統:引進廣告商進行紅包抽獎或折價券
    當[搖電視]辨識出哪個節目/電視台後,系統提供「節目互動後台」,提供那個節目的企劃互動活動與觀眾互動,例如搖金幣、抽折價券等,活動中觀眾獲得之金幣也可兌換成現金券或折價券等優惠,以吸引觀眾參加。

    除了自建音頻辨識及[搖電視]互動資訊系統外,本計畫也將建立生態體系。目前公司利用專業的資料庫系統與音頻識別技術開發,專注「手機搖一搖電視互動系統」,開創台灣的電視互動模式。此外,透過合作電視台與結合廣告的商業模式,將互動導入電視節目、電視廣告與網路商城,發展規劃B2B的商業效益。


    (一)計畫目標 1
    1.市場問題 1
    A.電視觀眾[跨螢多屏]行為與趨勢 1
    B.行動廣告應用在[跨螢多屏]的趨勢 1
    C.電視台因應多媒體及手機的崛起 2
    D.微信[搖電視] 3
    E.新的市場問題 3
    2.計畫目標 5
    A.自建音頻辨識技術 5
    B.自建當地化[搖電視]資訊後台系統 5
    C.結合新媒體廣告及網路商城及超商通路系統 5
    3.願景 5
    (二)計畫內容 6
    1.計畫構想 6
    A.方案流程 6
    B.解決問題 7
    C.計畫的目標 7
    2.計畫說明 9
    A.建立音頻識別技術 9
    B.建置[搖電視]互動資訊系統 10
    C.與電視台合作 11
    D..建立廣告生態合作體系 12
    3.目標市場與市場規模 13
    A.目標市場 13
    B.市場規模 15
    4.核心技術說明 16
    A.音頻解碼技術:將聲音編碼為數位資料 16
    B.音頻資料庫的建立技術 17
    C.將音頻識別技術嵌入手機App 19
    D.優化核心識別技術 19
    E.[搖電視]互動設計&資訊平台 22
    5.獨特性及競爭力 24
    A.獨特性分析 24
    B.SWOT分析 25
    6.競爭者分析 26
    A.觀眾行為方式的競爭 26
    B.大陸[搖電視]現有競爭者 26
    C.台灣既有電視互動形式 27
    (三)實施方法 29
    1.營運模式 29
    A.自建[搖電視]互動資訊系統 29
    B.與電視節目合作 32
    C.與廣告商合作 32
    D.鼓勵觀眾看電視搖一搖的機制 32
    2.營運獲利模式 33
    A.技術授權收入 33
    B.廣告分潤收入 33
    C.商城導購分潤收入 33
    D.鼓勵觀眾看電視搖一搖的機制 33
    E.營運規劃的分潤機制 33
    3.公司成立後的初期行銷與經營策略 34
    A.行銷[搖電視]APP 34
    B.行銷的持續動力 34
    C.行銷第一步 35
    (四)執行進度 36
    (五)人力配置 37
    1.公司組織配置 37
    2.主要計畫執行人員 37
    3.團隊能耐與優勢 38
    A.技術開發能力 38
    B.節目/廣告業務拓展 38
    C.團隊人力結構表 38
    (六)資金運用 39
    (七)風險評估 42
    (八)預期效益 42
    1.預期效益說明 42
    2.對社會大眾產生之影響 43

    本論文屬於商業計劃書,自行建構商業模式

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