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研究生: 彭銘欽
Perng, Ming-Chin
論文名稱: 病毒行銷原理之初探性研究
The Explorative Research of Viral Marketing Theorems
指導教授: 溫肇東
Wen, Chao-Tung
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 商學院 - 科技管理研究所
Graduate Institute of Technology and Innovation Management
論文出版年: 2001
畢業學年度: 89
語文別: 中文
論文頁數: 163
中文關鍵詞: 二級傳播擴散模式病毒行銷病毒式行銷電子郵件行銷傳播擴散口語傳播
外文關鍵詞: virus marketing, email marketing, Hotmail, ICQ
相關次數: 點閱:335下載:52
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  • 病毒行銷這個議題雖然主要是行銷理論的探究,但其原理卻是根據較基本的學門整合並配合擴散的現象建立的,因此這些本研究的結果不僅可以供網路行銷者的使用以外,也可以提供文化擴散、廣告行為、語文演變、甚至典範移轉的擴散行為研究之參考。

    注射器與載體部份的實驗結果,操縱組與控制組效果差不多,甚至可說更差,但寄主組與進化組的效果則都有9倍以上的效果,可見選擇寄主十分重要,而注射器與載體則要配合寄主的設計才能有效果的發揮。這部份的結論與第四章最後一節的假設相同,因此該節的搭配原則設計方式可信度相當高。

    因此綜合本研究的證據,回顧本研究在第二章所類比而得的,病毒行銷的架構假設,如下圖:

    其中在如何使寄主消費與製造方面,確實可以類比為病毒在寄主體內的自我複製行為,而傳播則類比為衍生子行為、進化類比為突變子行為。病毒本體除了基因是預設的產品、服務等行銷目的以外,本研究也認為選定目標寄主可以提高病毒行銷的效果,因為以病毒來說,在一個全是可感染寄主的群體中與一個有多種寄主的群體中,當然是在前者的感染效率會較佳。而蛋白質外殼類比為載體相當正確,雖然單一效果不明顯,但其不可或缺性可以在進化部份的實驗以及個案研究中獲得證實。注射器在病毒生態中也是一個不明顯的角色,類比到病毒行銷中也是一個單一設計效果不明顯的部件,而其結構組成跟載體相同則也在某種程度上反應了載體與注射器是一體的兩面,一個專司防禦一個專司攻擊。

    回顧一開始本研究所設定的病毒行銷暫時性的操作型定義,「所謂的病毒行銷是可以由行銷者依據行銷目的的不同,而為該目的設計出的一套專屬的、能夠經由自我擴散的方式以完成該特定行銷目的的完整線上行銷策略。」經由到現在的推理結果可以發現該定義可以擴展如下:

    所謂的病毒行銷,是可以由行銷者依據不同的行銷目的(基因),根據不同的顧客族群(寄主)特性來選擇與設計的,為完成該特定目的的、專屬的、能夠經由特定管道(注射器)自我擴散的、擁有特定形式(載體)的一套線上行銷策略。

    整理本研究重點如下:

    1.任何公司都可以採用病毒行銷,用本研究的語言為,基因可以為任何產品、品牌、甚至策略目標。

    2.當選擇的行銷目的確定了以後,目標顧客也同時被確定。行銷者的工作是尋找出來並設定為目標。換句話說,基因與目標寄主是成對的。

    3.適當選擇或設計行銷目的的表現形式可以提高行銷效果。換句話說,經由適當設計過的載體可以提高病毒行銷的效果。

     4.要影響顧客的行為,必然要先能引起顧客的動機,而引起顧客動機的資訊也要能包含在病毒行銷之中。

     5.每一次的病毒行銷應該都是一套完整的行銷策略,唯有適切操作本研究所談及的四個部件才能發揮完全的功效。

     6.本研究所討論的病毒行銷與直銷、傳播研究所謂的二級傳播理論之差異如下表所示:

    ┌────┬─────────────┬────┬──────┐

    │    │病毒行銷        │直銷 │二級傳播   │

    ├────┼─────────────┼────┼──────┤

    │傳播者 │包括顧客與傳播的中心點  │顧客  │傳播的中心點│

    ├────┼─────────────┼────┼──────┤

    │績效評估│經設計過後可以被估算   │可以 │不行 │

    ├────┼─────────────┼────┼──────┤

    │應用範圍│本研究中暫時限制為虛擬世界│實體世界│不限     │

    └────┴─────────────┴────┴──────┘


    Viral marketing was first to be mentioned in the article of the fast company web site in december, 1996. In this article, the auther give virus marketing the defination of “a marketing method which spreads itself automatically”, and people who see this article adopted it, too. Although this defination is clear, many people treat viral marketing as another name of ”e-mail marketing”.

    e-mail marketing means using the e-mail system as a tool of marketing. For the characteristics of e-mail are convenient, cheap, public and “people spread it volunteerly”, most early examples of viral marketing use e-mail as their tool to spread. That’s the main reason the two concepts was confused.

    Objectives

    This research tries to reach three main objects:

    ● Give viral marketing an academic definition ,which means the marketing manager could repeat the approach to get similar result.

    ● Find the components of viral marketing so that the characters could be descripted ,and the main parts that should be operated could be assured.

    ● Try to find the relation between the viral marketing locus and the environment where it is happening.

    Research Structure

    According to biology theorem, virus’ life cycle was discovered almost completely. That’s the main reason for the research taking virus’ life cycle as a reference of reseach structure. To avoid of lacking any component which is important and to define the main category, the adapting is neccesary and decisive.

    After observing about 500 cases for 3 months, components of viral marketing was formed gradually. Under the strict analogy logic molted from the concept of “analogism”, the main components that should be operated was figured out. They are Injector, Carrier, Host, and Evolution. Injector and Carrier are both inside the “virus” which was made by the marketing manager or virus designer. Host is another name of customer. Evolution is an component which only bring obvious effects when the environment element was taked into consideration.

    Redraw the components’ relation as follows:

    In this model, there are four action which are not mentioned above. Produce explains where the virus from, Infecting refers to the reason that a virus could influnce host’s behavior, Consuming is the action to complete the full cycle. Spreading and evoluting was co-variating actions that were discussed in the evolution chapter.

    Case Choice

    For the different purposes in this research, the types of cases choosed were diversing and the amount was large. Most effort was taked in observing the e-mail everyday. Tracing each email, counting their spread period, and analyzing the success or fail key factors.

    To analogize the virus’ life cycle, the meanings of components in the real world are required. For this purpose, Hotmail, ICQ, and Ctrl-Mail were chosed as the real world cases of viral marketing. Hotmail and ICQ were both selected as sucessful examples of viral marketing extensively. Ctrl-Mail was chosed for their high technology background and technology-oriented company strategy so that viral marketing will not be misunderstanded as another IT method nor marketing concept but a mixture of concept and method.

    Research Methodology

    The first part of this research was based on the ground theory. To build the open category, about 200 cases was studied to defined the main category of viral marketing, and 3 primary cases was analyzied to analogize the structure of the research, using the research methodology of “Right Analogy”.

    Right Analogy is constructed on the same logic of anlogism, which requires 2 similar objects shall the same but one critical difference, and then the characteristics is analogied possible.

    Under the logic, the primary category can be constructed, and the theory can be extracted from the cases we observed.

    Conclusions

    1. The definition of viral marketing can be described as follows:“ Viral marketing is an online strategy which is in an particular formation, can spread itself through the paticular chnnels and if marketing managers, designers, or any one who need it can design it personally to reach a particular object.”

    2. Virus’ gene can be any product, brand, service, and even a strategy object.

    3. When the marketing object was chosen, the target customer was assured at the same time. In another words, gene and host in viral marketing are coupled.

    4. Proper represet formation can induce higher marketing effect, that is, a proper designed carrier is better.

    5. The differences between viral marketing, direct selling, and second-level communication were showed as follows:

    ┌──────┬────────────┬───────┬─────────┐

    │    │Viral marketing │Direct selling│second-level │

    │    │ │ │communication │

    ├──────┼────────────┼───────┼─────────┤

    │communicator│Customer and the center │Customer │the center of │

    │    │of the communication │ │the communication │

    ├──────┼────────────┼───────┼─────────┤

    │Achievement │Can be estimated after │yes │no │

    │estimation │being designed │ │ │

    ├──────┼────────────┼───────┼─────────┤

    │Applied │Virtual world limited │Real world │No limited │

    │situation │in this research │ │ │

    └──────┴────────────┴───────┴─────────┘

    封面頁
    證明書
    致謝詞
    論文摘要
    目錄
    表目錄
    圖目錄
    第一章 緒論
    第一節 研究背景
    第二節 研究動機
    第三節 研究對象
    第四節 研究目的
    第五節 研究流程
    第六節 研究方法
    第七節 論文章節組成
    第二章 模型假設的建立
    第一節 前言
    第二節 生物學中病毒的感染
    一、病毒的基本構造
    二、病毒的感染
    三、病毒的增殖
    四、病毒的傳播
    五、病毒與寄主的共存現象
    第三節 採用病毒行銷的個案
    一、Hotmail(http://www.hotmail.com/)
    二、ICQ(http://www.icq.com/)
    三、全球首頁遞送系統(http://www.ctrl-mail.com/)
    第三節 行銷學中的行銷要素
    一、確定目標聽眾
    二、決定溝通目標
    三、設計訊息
    四、選擇溝通管道
    五、擬定總促銷預算
    六、制定促銷組合
    七、衡量促銷結果
    八、管理與協調整合行銷溝通過程
    第四節 病毒行銷的正確類比
    一、基因部分
    二、載體部份
    三、注射器部份
    四、寄主部份
    五、行為部份
    第三章 理論索引
    第一節 前言
    第二節 行銷學相關理論
    一、行銷溝通管道(Kotler P. ,1998)
    二、夢幻購買決策五歷程(Washburn H. ,2000 ,p013)
    三、影響購買行為的主要因素(Kotler P. ,1998 ,p195)
    第三節 傳播學相關理論
    一、耶魯研究(賀夫蘭,1953,傳播與勸服)
    二、勸服性言詞的研究變項(R. Shuter,1984,傳播:概念與技術)
    三、麥克魯漢的譬喻(Levinson P.,2000)
    四、閱聽人「理解」的假設(David Krech & Richard Crutchfield,1948)
    第四節 社會心理學相關理論
    一、社會交換理論(Homans, 1961; Thibaut & Kelly)
    二、基本歸因誤差(Lee Rose,1977,fundamental attribution error)
    三、從眾行為(Aronson E ,1995)
    四、需求層級理論(榮泰生,1995,p179)
    第五節 擴散相關理論
    一、流行病的三大原則(Gladwell M.,2000)
    二、Diffusion of Innovation(Rogers E. 1962)
    第六節 其他相關理論
    一、拉康精神分析學(黃子婷,2000,文化符號學關鍵詞整理)
    二、傅柯的權力關係(吳津茹,1999,傅柯的權力關與空間概念之研究)
    三、紮根理論研究法(呂懿婷,2001)
    四、創造力的暢流
    五、價值說(吳思華,2000,p84)
    第四章 注射器部分
    第一節 前言
    第二節 注射器類型簡介
    一、虛擬注射器
    二、實體注射器
    第三節 注射器理論基礎
    一、人類心理基本假設
    二、認知管道
    第三節 實驗設計
    一、實驗目的
    二、實驗步驟
    三、實驗結果與探討
    第四節 相關個案研究
    一、阿貴使用已經為大眾所知的笑話。
    二、使用可跨媒體的flash軟體。
    三、阿貴走清新的幽默路線。
    四、實體產品找虛擬偶像代言。
    五、阿貴先佔市場後,訐譙龍仍然興起,而且更快。
    六、第二首MTV「音樂課」才掀起風暴。
    七、台灣的華德狄斯奈與台灣的南方四賤客。
    八、小額付款。
    第五章 載體部份
    第一節 前言
    第二節 載體類型
    一、外型部份
    二、成份部份
    第三節 理論基礎
    一、符碼三構面說(翰林編譯,1995,p101)
    二、遮罩效果(鄭立中,2001)
    三、麥克魯漢的譬喻
    四、勸服性言詞的研究變項(Shuter R.,1984,傳播:概念與技術)
    五、閱聽人「理解」的假設(Krech D.& Crutchfield R.,1948)
    第四節 實驗設計
    一、實驗目的
    二、實驗步驟
    三、實驗結果與探討
    四、效果計算
    第五節 載體設計研究
    第六章 寄主部份
    第一節 前言
    第二節 寄主類型與動因
    一、寄主類型
    二、衍生子與突變子活動的描繪
    三、動因
    第三節 理論基礎
    一、需求層級理論(榮泰生,1995,P179)
    二、消費者行為(容泰生,1995,P179)
    三、購買者特徵(容泰生,1995)
    四、行銷管理學(Kotler P. , 1998)
    五、溝通理論(Kotler P. , 1998)
    六、夢幻購買五歷程模式(Washburn H.,2000,P13)
    七、價值說(吳思華,2000,p84)
    八、二級傳播(徐佳士,1987,p120)
    第四節 實驗設計
    一、實驗目的
    二、實驗步驟
    三、實驗結果與探討
    四、效果計算
    第五節 寄主層級的互動
    一、寄主層級之間的交互影響
    二、互相影響的管道
    三、寄主層級的思維
    第七章 進化行為
    第一節 前言
    第二節 進化行為研究
    一、進化原因
    二、三種發展歷程中的突變因素
    第三節 理論基礎
    一、創造力的暢流(Csiksentmihalyi M.,1998,p141)
    二、需求層級理論(榮泰生,1995)
    第四節 實驗設計
    一、實驗目的:
    二、實驗步驟
    三、實驗結果與數據
    四、效果計算
    第八章 結論、其他發現與研究建議
    第一節 研究結果與發現
    一、學術方面
    二、實務方面
    第二節 研究限制
    一、前提為低成本考量
    二、語言因素
    三、時間因素
    四、未預期的進化可能
    五、完整構面效果加成可能
    六、其他行銷通道綜效可能
    第三節 後續研究建議
    一、研究架構部分
    二、實驗部分
    三、類比部分
    參考書目
    一、中文
    二、英文
    三、網站
    附錄
    附錄A 試誤過程
    行銷學4P的類比
    附錄B 虛擬社群的分類
    附錄C 病毒行銷操作手冊
    第一節 病毒行銷設計操作步驟
    第二節 注射器與其他部件的搭配原則
    第三節 載體的設計原則
    一、避免寄主麻煩
    二、避免寄主等待過長
    三、避免觸及使用者隱私:
    四、保持高度趣味與可能性:
    五、保持高度趣味與可能性:
    六、採用多元的表現管道
    七、最佳化基因隱藏技術
    第四節 進化的模擬與設計
    第五節 進化設計策略

    一、中文
    Aronson E., Wilson T., Akert R.著﹔社會心理學﹔李茂興,余伯泉等譯﹔五版﹔台北﹔揚智文化,民84
    Csiksentmihalyi M.著;創造力;杜明城譯;初版;台北;時報文化;民87
    Dubblin A.著﹔商業心理學﹔洪英正,錢玉芬等譯﹔初版﹔台北﹔桂冠圖書,民78
    Farrell W.著﹔大爆熱門:如何在混沌的市場中引爆暢銷商品﹔楊哲萍譯﹔初版﹔台北﹔遠流,民88
    Gladwell M.著﹔齊思賢譯﹔引爆趨勢:舉手之勞成大事﹔初版﹔台北﹔時報文化,民89
    Kotler P.著﹔行銷管理學:分析,計劃,執行與控制﹔方世榮譯﹔三版﹔台北﹔東華書局出版社,民87
    Levinson P.著﹔數位麥克魯漢﹔宋偉航譯﹔初版﹔台北﹔貓頭鷹出版,城邦文化發行,民89
    Washburn H.著;非買不可;蕭美惠譯;初版;台北;經典傳訊文化,民89
    吳思華著;策略九說:策略思考的本質;三版;台北;臉譜出版,城邦文化發行,民89
    李金詮著;大眾傳播理論;五版;台北;三民書局出版社,民78
    呂懿婷;BBS廣告版的閱聽人意見回饋──一次紮根理論的探討;政治大學廣告研究所未出版碩士論文,2001
    林義強;台灣行動電子產品之市場擴散模式-由產業角度探討;政治大學科技管理研究所未出版碩士論文,2001
    徐佳士;大眾傳播理論;初版;台北;正中書局;民76
    楊大春著;傅柯;初版;台北;生智出版;民84
    榮泰生著;消費者行為;初版;台北;五南圖書出版,民84
    鄭立中;網際網路對音樂產業智慧財產權的影響;政治大學科技管理研究所未出版碩士論文,2001
    翰林編譯;大眾傳播理論Q&A;二版;台北;風雲論壇出版社,民84
    高級中學生物第一冊﹔國立台灣師範大學科學教育中心主編﹔十五版﹔國立編譯館,民88
    電機電子發明創造工程教育﹔行政院國家科學委員會專題研究計劃成果報告書﹔民84﹔頁26-48
    二、英文
    Gladwell M. (2000). “Unleashing the Ideavirus,” 1st edition,Do You Zoom, Inc.
    Hanson W. (2000). “Principles of Internet Marketing” 1st edition, South-Western College Publishing.
    Kotler P. (1998). “A Generic Concept of Marketing,” Marketing Management, Fall, pp.48-54. This is a reprint of the original article in Journal of Marketing, April 1972.
    Rogers E. (1962). “Diffusion of Innovation,” 8th edition, New York : Free Press of Glencoe
    三、網站
    Best of Biz. “Viral Marketing,” http://www.bestofbiz.com/briefings/default.asp?p=96
    Church of Virus, CoV, http://www.lucifer.com/virus/hb_index.html
    MEME Central, http://www.memecentral.com/
    Memetics publications on the web, http://users.lycaeum.org/~sputnik/Memetics/
    M.C. Hotdog全球資訊網,http://mchotdog.gogorock.com/mchotdog/Default.asp
    Jeffrey Rayport(1996). “The Virus of Marketing,” FastCompany, http://www.fastcompany.com/online/06/virus.html, December.
    Jurvetson S.(2000). ”Turning Customers Into a Sales Force,” Business2.0, http://www.growingresults.com/article/s0/a50563.html, March.
    Jurvetson S.and Draper T.(1998). “Viral Marketing,” http://www.edove.com.tw/vm13.html, December.
    全球首頁遞送系統,http://www.ctrl-mail.com/
    飛鴿網路,http://www.edove.com.tw/writing.html
    春水堂,http://a-kuei.a-kuei.com.tw/
    訐譙龍,http://www.ch1.com.tw/
    學習天地網,張雄輝,http://www.estudy.idv.tw/

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