| 研究生: |
許建隆 Hsu, Chien-Lung |
|---|---|
| 論文名稱: |
線上遊戲作為一種廣告形式的效果研究 |
| 指導教授: |
郭貞
Kuo, Chen |
| 學位類別: |
碩士
Master |
| 系所名稱: |
傳播學院 - 廣告學系 Department of Advertising |
| 論文出版年: | 2000 |
| 畢業學年度: | 88 |
| 語文別: | 中文 |
| 論文頁數: | 103 |
| 中文關鍵詞: | 網路行銷 、線上遊戲 、廣告效果 |
| 外文關鍵詞: | internet marketing, web games, advertising effects |
| 相關次數: | 點閱:348 下載:76 |
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本研究為一初探性研究,研究題目為「線上遊戲作為一種廣告形式之效果研究」,研究的構想來自於對網路現況的觀察。目前網路上有許多網站,包括了遊戲網站與企業網站,提供多種結合了廣告訊息之「線上遊戲」,供網路使用者遊玩以達成行銷之實,本研究即以此為主題,對此新興的手法之效果加以探討。
根據現況的發展,本研究發掘了幾個研究問題:
1.線上遊戲與廣告以不同的形式結合,是否會造成不同的廣告效果?目前有兩種非常普遍的運用形式,一為在遊戲的網頁中附加橫幅式廣告,一乃專為產品設計的線上遊戲,稱之為「品牌遊戲」,本研究的第一個研究目的,即探知兩種形式的廣告效果異同,以「結合形式」為自變項之一。
2.第二個問題,即當產品類型不同時,線上遊戲結合廣告是否會造成不同的廣告效果?以「產品類型」為第二個自變項,而以廣告效果為依變項。
3.根據以往的研究,不論是平面的雜誌廣告,或電視廣告,閱聽眾對廣告的態度,都會影響對品牌的態度,而線上遊戲作為一種新的廣告形式,遊戲者對遊戲的態度,是否會同樣的影響品牌的態度?這為本研究的第三個問題。
在廣告效果的操弄上,本研究的廣告效果包括了「回憶與再認」:廣告回憶、廣告再認;「態度與意願」:廣告態度、對遊戲的喜好程度、品牌態度與購買意願。上述第三個研究問題,探討的即是依變項中「廣告態度」、「對遊戲的喜好程度」與「品牌態度」之間的關係。
進行研究設計前,本研究先針對目前的發展現況作深度訪談,以作為研究設計之背景資料。再以實驗室實驗法進行,探討變項之間的因果關係。在結論方面,本研究發現:「結合形式」不同會造成不同的廣告效果,且「品牌遊戲」所造成的廣告效果會大於僅在一般遊戲的網頁中加上橫幅式廣告的效果,尤其對回憶與再認效果影響最大;「產品類型」沒有差異;而「廣告態度」、「對遊戲的喜好程度」與「品牌態度」間則呈正向的關係,亦即愈喜歡遊戲,也會愈喜歡產品。
封面頁
證明書
致謝詞
論文摘要
目錄
圖表目錄
第一章 緒論
第一節 研究背景與動機
第二節 研究目的
第二章 文獻探討
第一節 網路廣告
第二節 電子遊戲
第三節 台灣「線上遊戲租售」發展現況
第四節 產品類型
第五節 廣告傳播效果
第三章 研究方法
第一節 研究方法的與範圍的選擇
第二節 研究流程
第三節 研究架構
第四節 變項的定義與操作化
第五節 研究假說
第六節 研究設計
第七節 實驗流程
第四章 統計分析
第一節 量表信度檢定
第二節 廣告與線上遊戲結合形式對廣告效果的影響
第三節 產品類型對廣告效果的影響
第四節 廣告態度與品牌態度之間的關係
第五章 結果與建議
第一節 研究結論
第二節 研究貢獻
第三節 實務建議
第四節 研究限制
第五節 未來研究建議
參考文獻
附錄
一、實驗遊戲設計
品牌遊戲╱選購品遊戲-「星際之鑰大作戰」
品牌遊戲╱便利品遊戲-「水酷大作戰」
橫幅式廣告+遊戲╱選購品 遊戲與掛牌廣告設計圖
橫幅式廣告+遊戲╱便利品 遊戲與掛牌廣告設計圖
二、問卷設計
中文部份
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西文部份
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