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研究生: 廖川仁
論文名稱: 虛擬實境在國小高年級教學課程開發之研究 : 以自然科天文教學為例
指導教授: 周宣光
朱惠中
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 商學院 - 資訊管理學系
Department of Management Information System
論文出版年: 1997
畢業學年度: 85
語文別: 中文
論文頁數: 90
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  • 知識持續的在累積,但老師的授課時間卻是固定的,使得老師在一定的授課時數內必須更有效率地傳遞知識,而相對的學生之負荷也不斷的在增加,所以如何在有限時間之內快速而有效將大量知識教給學生,已是教育上所面臨最嚴苛的挑戰。不可否認的,電腦科技已在我們的社會和文化中形成一個革命,而要如何運用虛擬實境技術所具備的展現特性-想像力(Imagination)、互動性(Interactivity)以及沈浸度(Immersion)來有效地傳播知識與協助我們下一代獲取知識,偽本研究所預探知的問題。
    所以本研究嘗試將虛擬實境之電腦媒體技術應用於現今之國小基礎教育中,以此項技術自行設計製作一教學軟體,以應用於實際教學活動中,並以深入訪談的方式,進一步分析運用虛擬實境技術之教學媒體對學生學習情況之影響。
    經過研究、設計、實作等過程得到以下的結論:
    1. 虛擬實境技術呈現的方式不但包含影響、聲音,更能提供特有的沈浸性以及高度的互動性,透過良好以及有創意的腳本設計,可以有效引發使用者興趣,已達到教育的目的。
    2. 虛擬實境教學軟體的發展流程經本研究整理可分為規劃階段、分析設計階段、實作階段、應用階段等四個階段。
    3. 經過本研究實際分析、設計、製作虛擬實境天文教學課程軟體的經驗,提出幾項心得與建議,教學課程軟體設計和製作的人員要能達成良好的溝通,如此在設計、製作之效率會有所提昇,更可提高教學軟體的品質;在實作階段中,開發經建將有助於縮短開發的時程以及提昇畫面品質;軟體開發人員應隨時注意新技術的發展,適時的引進新技術,以提供使用者更具「身歷其境」的感覺,以求獲得更佳的學習情境。
    虛擬實境技術的確擁有迷人的展現方式,而如何有效應用於教育、訓練上,讓我們學的更好、學的更快,希望能藉本研究在今後刺激更多的研究者投入。


    論文摘要..........i
    目錄..........ii
    圖次..........iv
    表次..........v
    第一章 緒論
    第一節 研究背景與動機..........1
    第二節 研究範圍..........2
    第三節 本研究之限制..........2
    第四節 研究方法與目的..........3
    壹、研究方法..........3
    貳、研究目的..........4
    第二章 文獻探討
    第一節 虛擬實境技術..........6
    壹、虛擬實境技術之定義..........6
    貳、虛擬實境之特性..........8
    參、虛擬實境與電腦立體動畫之比較..........10
    肆、虛擬實境之輸出/輸入控制..........11
    伍、虛擬實境之分類..........18
    陸、虛擬實境之應用..........21
    第二節 媒體教學理論..........23
    壹、有關媒體教學的理論..........23
    貳、教學媒體之比較..........27
    第三節 教學媒體之設計原則探討..........30
    第三章 虛擬實境教學軟體發展架構與腳本製作
    壹、虛擬實境教學軟體發展架構..........35
    貳、教學軟體腳本設計探討..........37
    參、建構主義知識論對教學設計的意義..........42
    肆、製作教學軟體工具簡介..........44
    第四章 虛擬實境教學軟體實作
    壹、資料蒐集..........47
    貳、國小天文教學軟體分析設計..........47
    參、腳本製作記錄格式..........49
    肆、課程軟體架構..........52
    伍、國小天文教學軟體發展實作與測試紀錄..........55
    第五章 結論與建議
    壹、研究結論..........61
    貳、研究建議..........63
    參考文獻..........65
    附錄A軟體課程意見調查表..........69
    附錄B腳本設計記錄格式..........71
    附錄C實作畫面..........73

    英文部分:
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