| 研究生: |
陳毓宏 |
|---|---|
| 論文名稱: |
線上遊戲雜誌廣告之內容分析 |
| 指導教授: | 賴建都 |
| 學位類別: |
碩士
Master |
| 系所名稱: |
傳播學院 - 廣告學系 Department of Advertising |
| 論文出版年: | 2005 |
| 畢業學年度: | 93 |
| 語文別: | 中文 |
| 論文頁數: | 138 |
| 中文關鍵詞: | 線上遊戲廣告 、內容分析 、遊戲來源國 、遊戲類型 |
| 相關次數: | 點閱:184 下載:0 |
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本研究之目的在探究台灣線上遊戲廣告其訊息結構之特色,並對不同來源國、不同類型之遊戲廣告加以分析比較。期能將研究結果與相關文獻作一對照探討,提供後續線上遊戲廣告研究之基礎,以及對業界實務執行之建議。
本研究採用內容分析法。以2000-2004年《軟體世界》雜誌所刊載之401則線上遊戲廣告為分析對象,探究其語文和非語文之訊息表現。研究發現,台灣線上遊戲廣告在版面尺寸方面,較多是「單頁」篇幅;產品的照片張數則主要分佈在「1-10張」間;大多採用「標準式」版面佈局;版面色彩則以「混合色系」居多。再就主角類型來看,通常是使用「虛擬人物」,而主角的性別往往「男女均有」;廣告目的方面以「品牌告知」為主,廣告標題形式則多採「新聞式」;資訊內容中遊戲的「成分或內容」是最被強調的;廣告中偏重「理性訴求」者較多;訴求的對象性別通常並未限定或者表達得不明顯;演出方式則以營造「嚴肅」氣氛的最多。
就遊戲來源國別分析,在廣告尺寸上,台灣、日本呈現較多的的「單頁」篇幅,中國大陸、韓國則以「跨頁」較多;在版面色彩的部分,台灣、中國大陸、日本多用「混合色系」,韓國則多用「冷色系」;在廣告目的方面,台、中、韓、日四國同樣以「品牌告知」為主,但以「周邊商品告知」為目的者僅出現於台灣、韓國的廣告中;而就廣告資訊內容中「價格或價值」線索來看,以日本遊戲的廣告最常提供。遊戲類型別的分析則顯示,在資訊內容上,動作類遊戲廣告提供較多的「價格或價值」、「功能表現」、「新觀念」、「直接回應機制」線索,此類別的資訊內容分數也最高;益智類遊戲則是提供較多的「可獲得性」與「特別優惠」線索;至於訴求方式上,角色扮演、益智、動作類的廣告都是以「理性訴求」為主,僅有其他一類較傾向使用「感性訴求」。
第一章 緒論...................................................................................................................7
第一節 研究背景.....................................................................................................7
第二節 研究動機.....................................................................................................9
第三節 研究目的與研究問題................................................................................10
第四節 研究架構與研究流程................................................................................11
第二章 文獻探討........................................................................................................ 13
第一節 線上遊戲(Online Game)...................................................................... 13
第二節 廣告資訊內容.......................................................................................... 17
第三節 廣告訴求.................................................................................................. 19
第四節 版面色彩.............................................................................................…..25
第五節 廣告標題.............................................................................................…..27
第六節 廣告尺寸大小.......................................................................................... 31
第七節 國內線上遊戲相關研究.......................................................................... 33
第三章 研究方法........................................................................................................ 45
第一節 內容分析法.............................................................................................. 45
第二節 研究範圍.............................................................................................…..47
第三節 建構分析類目...........................................................................................49
第四節 信度檢定...................................................................................................71
第五節 分析資料...................................................................................................74
第四章 研究結果及發現.............................................................................................75
第一節 線上遊戲雜誌廣告整體概述................................................................... 75
第二節 不同遊戲來源國的廣告訊息呈現......................................................... ..83
第三節 不同遊戲類型的廣告訊息呈現................................................................98
第五章 結論與建議...................................................................................................117
第一節 結論..........................................................................................................117
第二節 研究限制與建議.................................................................................... .124
表2-2-1 廣告資訊內容分類 17
表2-3-1 廣告訴求手法 20
表2-3-2 廣告感性訴求策略與理性訴求策略之比較 23
表2-4-1 色彩象徵表 26
表2-5-1 廣告標題分類表 28
表2-7-1 國內線上遊戲相關研究整理 42
表3-4-1 各類目之編碼員相互同意度與信度 72
表4-1-1 不同遊戲來源國廣告量之次數分配表 75
表4-1-2 不同遊戲類型廣告量之次數分配表 76
表4-1-3 版面大小次數分配表 76
表4-1-4 產品照片張數次數分配表 77
表4-1-5 版面佈局次數分配表 77
表4-1-6 版面色彩次數分配表 78
表4-1-7 主角類型次數分配表 78
表4-1-8 主角性別次數分配表 79
表4-1-9 廣告目的次數分配表 79
表4-1-10 廣告標題形式次數分配表 80
表4-1-11 廣告資訊內容次數分配表 81
表4-1-12 廣告訴求方式次數分配表 81
表4-1-13 訴求對象性別次數分配表 82
表4-1-14 演出方式次數分配表 82
表4-2-1 遊戲來源國與版面大小之次數分配與卡方檢定 83
表4-2-2 遊戲來源國與產品照片張數之次數分配與卡方檢定 84
表4-2-3 遊戲來源國與版面佈局之次數分配與卡方檢定 85
表4-2-4 遊戲來源國與版面色彩之次數分配與卡方檢定 86
表4-2-5 遊戲來源國與主角類型之次數分配與卡方檢定 87
表4-2-6 遊戲來源國與主角性別之次數分配與卡方檢定 88
表4-2-7 遊戲來源國與廣告目的之次數分配與卡方檢定 89
表4-2-8 遊戲來源國與廣告標題之次數分配與卡方檢定 90
表4-2-9 遊戲來源國與廣告資訊內容之次數分配與卡方檢定 91
表4-2-10 遊戲來源國與廣告資訊內容之次數分配與卡方檢定(續) 92
表4-2-11 遊戲來源國與廣告資訊內容之次數分配與卡方檢定(續) 92
表4-2-12 遊戲來源國與價格或價值之次數分配與卡方檢定 93
表4-2-13 遊戲來源國別線上遊戲廣告資訊內容分數之描述性統計量 94
表4-2-14 遊戲來源國別線上遊戲廣告資訊內容分數之變異數分析摘要 94
表4-2-15 遊戲來源國與廣告訴求之次數分配與卡方檢定 95
表4-2-16 遊戲來源國與訴求對象性別之次數分配與卡方檢定 96
表4-2-17 遊戲來源國與演出方式之次數分配與卡方檢定 97
表4-3-1 遊戲類型與版面大小之次數分配與卡方檢定 98
表4-3-2 遊戲類型與產品照片張數之次數分配與卡方檢定 99
表4-3-3 遊戲類型與版面佈局之次數分配與卡方檢定 100
表4-3-4 遊戲類型與版面色彩之次數分配與卡方檢定 101
表4-3-5 遊戲類型與主角類型之次數分配與卡方檢定 102
表4-3-6 遊戲類型與主角性別之次數分配與卡方檢定 103
表4-3-7 遊戲類型與廣告目的之次數分配與卡方檢定 104
表4-3-8 遊戲類型與廣告標題之次數分配與卡方檢定 105
表4-3-9 遊戲類型與廣告資訊內容之次數分配與卡方檢定 106
表4-3-10 遊戲類型與廣告資訊內容之次數分配與卡方檢定(續) 107
表4-3-11 遊戲類型與廣告資訊內容之次數分配與卡方檢定(續) 107
表4-3-12 遊戲類型與價格或價值之次數分配與卡方檢定 108
表4-3-13 遊戲類型與功能表現之次數分配與卡方檢定 109
表4-3-14 遊戲類型與可獲得性之次數分配與卡方檢定 109
表4-3-15 遊戲類型與特別優惠之次數分配與卡方檢定 110
表4-3-16 遊戲類型與新觀念之次數分配與卡方檢定 110
表4-3-17 遊戲類型與直接回應機制之次數分配與卡方檢定 111
表4-3-18 遊戲類型別線上遊戲廣告資訊內容分數之描述性統計量 112
表4-3-19 遊戲類型別線上遊戲廣告資訊內容分數之變異數分析摘要 112
表4-3-20 遊戲類型別線上遊戲廣告資訊內容指標之Scheffe檢定 113
表4-3-21 遊戲類型與廣告訴求之次數分配與卡方檢定 114
表4-3-22 遊戲類型與廣告訴求對象性別之次數分配與卡方檢定 115
表4-3-23 遊戲類型與廣告演出方式之次數分配與卡方檢定 116
表5-1-1 製作手法類目結果彙表 117
表5-1-2 訊息內容類目結果彙表 119
表5-1-3 遊戲來源國與廣告製作手法關聯性顯著值彙整表 120
表5-1-4 遊戲來源國與廣告訊息內容關聯性顯著值彙整表 121
表5-1-5 遊戲類型與廣告訊息內容關聯性顯著值彙整表 123
圖1-4-1 本研究之架構 11
圖1-4-2 研究流程 12
圖3-3-1 版面佈局—標準式之例 52
圖3-3-2 版面佈局—評論式之例 52
圖3-3-3 版面佈局—海報式之例 53
圖3-3-4 版面佈局—圖說式之例 53
圖3-3-5 版面佈局—卡通式之例 54
圖3-3-6 廣告目的—品牌告知之例 56
圖3-3-7 廣告目的—價格或活動告知之例 56
圖3-3-8 廣告目的—通路或服務告知之例 57
圖3-3-9 廣告目的—周邊產品告知之例 57
圖3-3-10 標題呈現形式—新聞式之例 58
圖3-3-11 標題呈現形式—故事式之例 59
圖3-3-12 標題呈現形式—祈使式之例 59
圖3-3-13 標題呈現形式—通俗式之例 60
圖3-3-14 標題呈現形式—好奇式之例 60
圖3-3-15 資訊內容—功能表現之例 61
圖3-3-16 資訊內容—成分或內容之例 62
圖3-3-17 資訊內容—包裝或外型之例 63
圖3-3-18 資訊內容—保證之例 63
圖3-3-19 資訊內容—安全之例 64
圖3-3-20 資訊內容—獨立調查公司對產品之研究之例 64
圖3-3-21 資訊內容—公司贊助對產品之研究之例 65
圖3-3-22 訴求方式—理性之例 66
圖3-3-23 訴求方式—感性之例 66
圖3-3-24 訴求對象性別—男性之例 67
圖3-3-25 訴求對象性別—女性之例一 67
圖3-3-26 訴求對象性別—女性之例二 68
圖3-3-27 演出方式—嚴肅之例 68
圖3-3-28 演出方式—溫馨之例 69
圖3-3-29 演出方式—活潑之例 69
圖3-3-30 演出方式—誇張之例 70
一、中文部分
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