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研究生: 鄭景熒
論文名稱: 內容提供者加值策略類型之研究
指導教授: 吳思華
學位類別: 碩士
Master
系所名稱: 商學院 - 企業管理學系
Department of Business Administration
論文出版年: 2001
畢業學年度: 89
語文別: 中文
論文頁數: 142
中文關鍵詞: 加值策略內容提供者
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  • 在今日這個知識經濟的時代,內容也可以成為商品來販售,尤其是網路發展之後,內容更是許多網站經營中相當關鍵的一環。對於網路或實體世界中的內容提說,如何將既有的內容做進一步的加值利用是很重要的課題。

    本研究探討採用個案分析法,觀察了華德迪士尼公司、得意傳播科技公司、中國時報公司、金庸武俠小說與黃俊雄布袋戲等五個內容加值個案,並從中歸納出加值策略的類型以及從事加值策略時所需的互補性資源。所得研究結論如下:

    根據價值鍊的觀念可以將內容生產者由創意發想到產品量產的過程分為三階段:創意的產生、生產製造以及行銷銷售,每一階段的活動都增加了最終衍生產品的價值。三階段的內容加值策略可分為以下幾種:

    1.內容增加或延伸策略:以原始素材為基礎,加入新點子,創造出新的內容或產品。

    2.內容分解後重組策略:將內容經過分析、篩選、擷取、分類等步驟後,重新組合成新的產品,可利用不同的組合方式將內容素材作多元利用。

    1.製造加值策略:透過生產製程將產品構想具體化成為商品進入量產。

    2.轉換載體策略:將同樣的內容以不同的載具呈現。

    1.運用行銷手法策略:經由通路、行銷宣傳等互補性資產來增加價值。

    2.授權策略:將素材的使用權授與其他廠商,做更多元的利用。

    內容提供者對原始內容加值,進而產生新產品的過程中,除了善加利用本身既有的資源外,還必須加入互補性資源才能達到加值的目的。各種加值策略所需的互補性資源歸納如下:

    1.內容增加或延伸策略之互補性資源:企劃或編劇等創意人員

    2.內容分析後重組策略之互補性資源:資料分析能力、創意整合能力

    1.製造加值策略之互補性資源:生產技術、設備與人才

    2.轉換載體策略之互補性資源:對材料技術的掌握

    1.運用行銷手法策略之互補性資源:行銷宣傳能力、與通路商的關係

    2.授權策略之互補性資源:找尋與挑選合適授權廠商的能力、與授權廠商的關係


    封面頁
    證明書
    致謝詞
    論文摘要
    目錄
    圖表目錄
    第壹章 緒論
    第一節 研究動機
    第二節 研究問題
    第貳章 文獻探討
    第一節 內容形式
    第二節 內容加值
    第三節 互補性資源
    第參章 研究方法
    第一節 研究設計取向
    第二節 研究架構
    第三節 變數說明
    第四節 研究對象與資料來源
    第五節 研究限制
    第肆章 個案整理
    第一節 華特迪士尼公司
    第二節 得意傳播科技公司
    第三節 中國時報公司
    第四節 金庸—武俠小說
    第五節 黃俊雄—布袋戲
    第伍章 綜合分析與研究發現
    第一節 加值策略
    第二節 互補性資源
    第陸章 結論與建議
    第一節 研究結論
    第二節 建議
    參考文獻
    附錄
    附錄一:迪士尼發展年表
    附錄二:得意發展年表
    附錄三:時報發展年表
    附錄四:金庸武俠小說衍生產品表
    附錄五:資料探勘相關文獻

    一、中文部分
    1.司徒達賢(民84),「策略管理」,台北市:遠流。
    2.吳思華(民85),「策略九說:策略思考的本質」,台北市:麥田。
    3.吳瓊雯(民88),「網站經營業者發展階段關鍵資源之研究」,政治大學科技管理研究所未出版碩士論文。
    4.蔡桂芳(民88),「華爾街網路明星股總覽」,台北市:商周。
    5.謝銘洋主編(民88),「智財小六法」,台北市:翰蘆。
    二、中文翻譯部分
    1.Baghai, M., Coley, S., and White, D. (1999), The Alchemy of Growth, 「企業成長煉金術」,林小慧譯,台北市:時報文化。
    2.Shapiro, C & Varian, H. R.(1998), Information rules:a strategic guild to the network economy,「資訊經營法則」,張美惠譯,台北市:時報文化。
    3.Grover, R. (1999), The Disney Touch, 「畫夢巨人—迪士尼」,謝佳慧譯,台北市:麥格羅希爾。
    4.Porter, M. E. (1985), Competitive Advantage: Creating and Sustaining Superior Performance, 「競爭優勢」,李明軒、邱如美譯,台北市:天下遠見。
    5.Thomas, B. (2000), Building a Company: Roy O. Disney and the Creation of an Entertainment Empire, 「迪士尼傳奇:創造夢想王國的企業傳奇故事」,晏毓良譯,台中市:晨星。
    三、英文部分
    1.Choi, S. Y., Stahi, D. O. and Whinston, A. B. (1997), The Economics of Electronic Commerce, Macmillan Technical Publishing, Indiana.
    2.Fayyad, U., Piatetsky-Shapiro, G. and Smyth, P. (1996), “The KDD Process for Extracting Useful Knowledge from Volumes of Data”, Communication of the ACM, 39, p.27-34.
    3.Kotler, P. (1997), Marketing Management: Analysis, Planning, Implementation, and Control, Prentice-Hall, New Jersey.
    4.Teece, D. J. (1986), “Profiting from Technological Innovation: Implications for Integration, Collaboration, Licensing and Public Policy”, Research Policy, Dec, p.285-305.
    5.Teece, D. J. (1988), “Capturing Value from Technological Innovation: Integration, Strategic Partnering, and Licensing Decisions”, Interfaces, May-Jun, p.46-61.
    6.Teece, D. J. (1998), “Capturing Value from Knowledge Assets: The New Economy, Markets for Know-how, and Intangible Assets”, California Management Review 40: (3) p.55-79.
    7.Walt Disney 1999 Annual Report, at http://disney.go.com
    四、個案參考網站
    1.迪士尼公司:
    迪士尼公司網站 http://disney.go.com
    迪士尼動畫王國網站 http://www.netvigator.com.tw/~wesly114/
    2.得意傳播科技:
    得意傳播科技公司網站 http://www.leelee.com.tw
    3.中國時報:
    中時電子報 http://www.chinatimes.com.tw
    時報資訊 http://www.infotimes.com.tw/
    4.金庸武俠小說:
    金庸茶館 http://jinyong.ylib.com.tw/
    電影資料館

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